一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应近日,一款在国内平台发起众筹的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交(shèjiāo)平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥(gēgē)抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还(hái)暗藏“兄妹(xiōngmèi)爱情”线情节,从而引发网友讨论(tǎolùn)。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应(huíyìng)称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同(péitóng),游戏情节的设定也符合道德伦理。
女童真人出镜游戏(yóuxì)引争议
记者查询(cháxún)游戏暂未取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在游戏客户端上(shàng)搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和未来有个约定》计划(jìhuà)发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并(bìng)发行。
游戏简介显示,这是(zhèshì)一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴(péibàn)她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传视频中看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排(ānpái)妹妹学习(xuéxí)、打工(dǎgōng)、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时(tóngshí),该款游戏于(yú)6月(yuè)23日发起众筹,众筹目标金额为5000元,目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档(sìdàng),每一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在众筹(zhòngchóu)页面评论区(qū),不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架。
此外,记者在国家新闻出版署网站查询(cháxún)发现,该款游戏(yóuxì)暂未获得游戏版号。
未成年人(wèichéngniánrén)出镜经过家长同意
游戏设定符合道德(dàodé)伦理
平台(píngtái)认证信息显示,该款游戏由上海溢位网络科技有限公司(gōngsī)开发。简介显示,该公司是(shì)一家从事(cóngshì)互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发(yǐnfā)的争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法(wánfǎ)就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩(nǚhái)家长的同意,并且全程(quánchéng)陪同。”
同时(tóngshí),负责人也承认该款游戏暂未获得游戏版(bǎn)号,表示“目前国内的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于(guānyú)游戏介绍中存在(cúnzài)的情感结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥是(shì)被领养的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁(suì)以后(yǐhòu),如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民(wǎngmín)的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有(yǒu)小演员的演出,就被带节奏成了恋童情结(qíngjié)?如果说游戏内(nèi)确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也不迟(chí)。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内(guónèi)社交媒体宣传或引发合规问题
建议发行前(qián)进行伦理审查与观感评估
上海曼昆(mànkūn)律师事务所律师(shìwùsuǒlǜshī)邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外平台发行,但若通过中文(zhōngwén)页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性(shízhìxìng)合规风险。
当前,国家网信办与出版管理部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管(jiānguǎn),监管判断标准也早已不(bù)限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反(wéifǎn)公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知等(děng)因素。一旦作品在公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止、融资路径受阻(shòuzǔ)等商业层面的实际影响(yǐngxiǎng),甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行(fāxíng),但涉及未成年人角色或(huò)亲属设定的内容,建议前置进行伦理审查与(yǔ)观感评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而(cóngér)减少因社会观感引发的潜在商业阻力。

近日,一款在国内平台发起众筹的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交(shèjiāo)平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥(gēgē)抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还(hái)暗藏“兄妹(xiōngmèi)爱情”线情节,从而引发网友讨论(tǎolùn)。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应(huíyìng)称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同(péitóng),游戏情节的设定也符合道德伦理。
女童真人出镜游戏(yóuxì)引争议
记者查询(cháxún)游戏暂未取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在游戏客户端上(shàng)搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和未来有个约定》计划(jìhuà)发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并(bìng)发行。
游戏简介显示,这是(zhèshì)一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴(péibàn)她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传视频中看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排(ānpái)妹妹学习(xuéxí)、打工(dǎgōng)、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时(tóngshí),该款游戏于(yú)6月(yuè)23日发起众筹,众筹目标金额为5000元,目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档(sìdàng),每一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在众筹(zhòngchóu)页面评论区(qū),不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架。
此外,记者在国家新闻出版署网站查询(cháxún)发现,该款游戏(yóuxì)暂未获得游戏版号。
未成年人(wèichéngniánrén)出镜经过家长同意
游戏设定符合道德(dàodé)伦理
平台(píngtái)认证信息显示,该款游戏由上海溢位网络科技有限公司(gōngsī)开发。简介显示,该公司是(shì)一家从事(cóngshì)互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发(yǐnfā)的争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法(wánfǎ)就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩(nǚhái)家长的同意,并且全程(quánchéng)陪同。”
同时(tóngshí),负责人也承认该款游戏暂未获得游戏版(bǎn)号,表示“目前国内的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于(guānyú)游戏介绍中存在(cúnzài)的情感结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥是(shì)被领养的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁(suì)以后(yǐhòu),如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民(wǎngmín)的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有(yǒu)小演员的演出,就被带节奏成了恋童情结(qíngjié)?如果说游戏内(nèi)确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也不迟(chí)。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内(guónèi)社交媒体宣传或引发合规问题
建议发行前(qián)进行伦理审查与观感评估
上海曼昆(mànkūn)律师事务所律师(shìwùsuǒlǜshī)邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外平台发行,但若通过中文(zhōngwén)页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性(shízhìxìng)合规风险。
当前,国家网信办与出版管理部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管(jiānguǎn),监管判断标准也早已不(bù)限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反(wéifǎn)公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知等(děng)因素。一旦作品在公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止、融资路径受阻(shòuzǔ)等商业层面的实际影响(yǐngxiǎng),甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行(fāxíng),但涉及未成年人角色或(huò)亲属设定的内容,建议前置进行伦理审查与(yǔ)观感评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而(cóngér)减少因社会观感引发的潜在商业阻力。

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